Game Engine – Jogo da Bola (teste)
30 30UTC Novembro 30UTC 2009O “Jogo da Bola”, é uma pequena parte de um jogo que estou criando na Game Engine do Blender. Nas imagens abaixo, mostra um visual desorganizado, e a jogabilidade não é muito boa, vale lembrar que é uma versão de teste sem muita coisa e com erros.
A única coisa que dá para aproveita dessa versão, é a lógica utilizada no jogo, apesar de ser simples, ajuda um pouco.
Para baixar o jogo clique aqui.
Em breve colocarei o jogo concluído com uma interface mais agradável e com uma jogabilidade melhor.
Trocar de câmera na animação
8 08UTC Novembro 08UTC 2009A troca de câmera durante uma animação é um processo muito útil, que facilita bastante um animador. É feito através de um script chamado “camera changer” que já vem incluído no Blender. As únicas coisa a fazer, é só ter duas ou mais câmeras, nomear elas com números(referentes há que frame ou quadro que trocará de câmera), e ativar o script.
Tutorial Blender
Trocar de câmera durante uma animação.
1- Abra o Blender
2-Adicione duas câmeras em algum lugar na 3d View
3-Renomear uma câmera para “1″
4-Renomear a outra câmera para “25″
(esses números “1″ e “25″ são os quadros ou frames de animação)
obs:(cada número, é a posição que o objeto está. Exemplo: No frame “1″ o objeto está de cabeça para cima e no frame “25″ o objeto se vira e fica de cabeça para baixo).

Nomear a câmera para " 1 "

Nomear a câmera para " 25 "
5-Mude para a janela “Scripts window”

6-Clique em:
- “scripts”
- “animation” e
- “camera changer”

6-Verifique se existe a opção “enable scripts links”
7-Aperte Alt+A e a animação será executada(se você não estiver dentro de uma câmera, selecione uma câmera e aperte Ctrl+Zero, para entrar dentro dela).


Repare na troca de cameras.
para fazer o download do arquivo de exemplo clique aqui

qualquer dúvida comentem ou enviem por email :
quyryzthyam@gmail.com

Escrito por quyryzthyam 

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